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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/005 (ID:#monster_10)
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スペシャルダンジョン
005
** 10階 ラースドラゴン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ラースドラゴン,30%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|70,000,000|80,000,000|90,000,000|120,000,000|150,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};|>|>|>|>|1,550,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,000(+50)};/&color(#00f){1,000(+50)};| |~部位B HP|>|>|>|>|950,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+50)};/&color(#00f){700(+50)};| |~部位C HP|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3||||||| --HP30%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バリア解除''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''60%''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; --''Skill1'' ---&size(11px){先頭を中心に&color(#f00){''範囲300''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''50%''}; (9秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バリア解除''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,600'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''45,000''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ノックバック &color(#f00){300}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''23,800'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''35,000''}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){2,250};ダメージ (5.5秒) └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){100%};}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''195,500'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''287,500''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1300}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''500''}; (20秒) --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''400''}; (20秒) --&color(#90f){''部位Cブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''400''}; (20秒) --&color(#90f){''最大HPが30%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; ''パーツ無敵'' (180秒) ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒)
** 10階 ラースドラゴン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ラースドラゴン,30%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|70,000,000|80,000,000|90,000,000|120,000,000|150,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};|>|>|>|>|1,550,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,000(+50)};/&color(#00f){1,000(+50)};| |~部位B HP|>|>|>|>|950,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+50)};/&color(#00f){700(+50)};| |~部位C HP|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3||||||| --HP30%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1023,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バリア解除''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''60%''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; --''Skill1'' ---&size(11px){先頭を中心に&color(#f00){''範囲300''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''50%''}; (9秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バリア解除''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,600'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''45,000''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ノックバック &color(#f00){300}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''23,800'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''35,000''}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){2,250};ダメージ (5.5秒) └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){100%};}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''195,500'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''287,500''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1300}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''500''}; (20秒) --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''400''}; (20秒) --&color(#90f){''部位Cブレイク時に発動''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''400''}; (20秒) --&color(#90f){''最大HPが30%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; ''パーツ無敵'' (180秒) ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒)
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